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2012'08.09.14:15

【PSO2】ヒューマン女性はフォマールかレイマールなのか(追記あり)

Hi らくらくでっすん
文字だけブログはほぼ読んでもらえないことが多いのでまあ 本日はほぼ自分メモでございます。

PSO2は、ご存じのとおり ヒューマン、ニューマン、キャストの3つに男女別があって6選択、
それぞれに特性として打撃がちょっぴり得意とか射撃防御がなぜか固いとかございます。
このへんはPSO2 wiki様をご参照くださると解ると思います。
数値を見る限りは微々たるもんだから、好きなの使え、というお話でしたね。

んで、私が操作しているマノンはヒューマン女性です。
旧GCPSO時代は「レイマール」または「フォマール」でのみ使用可能な種族性別でした。
このレイマールがいやもう、撃たせりゃ強いがテクニックもシフデバレスタをフォース並みに使えたりして、

「フォース? しかもフォマール??イラネwwww」

などと一部身内から比較の上Disられるという有様で、
PSOver1時代からフォマール使いだった私はレイマールは好きではありませんでした。
もちろん私怨で。 あ、笑いどころですからね。
旧PSOまでの最強厨ご用達職種はヒューマー、GCPSOからはレイマールになったという専らの噂でしたね。
友人同士を見ていた実感では、「LV160レイマーに赤ガン」とか「LV140フォニュエールからメギド30が」なんかが大変えぐかったので もちろん強さなんて中の人次第でしたが、
対戦モードで剣を拾ったヒューマーに素手で向かわねばならなかった時の恐怖は今でも覚えています。
結果? 当然ですが蒸発です。

PSO2では特別何も考えずに、これでいっかーというノリでキャラを決めましたので、
特別適正職なんかは意識してませんでしたが、(転職自在だし悩む必要もないかと)
ハンター40歳になって気づきました。

あれ、持てない武器と装備が多いなあって。
40になる前に気づけよ!!




ヒューマン女性の、LV40時点での基本ステータスです。(PSO2 wiki様より)

職種HPPP打撃射撃法撃技量打防射防法防
ハンター451100360333299272360288302
レンジャー390100324370299272288360302
フォース328100288333374272288288378


ヒューマン女性単体のみで見ると、フォース>レンジャー>ハンターの順で有利というわけですね。
うわっ 最初にハンター育てちゃったよ!
というのはまあいいとして

で、浮遊大陸アップデートが出て新装備が出ましたので一概には言えなくなりましたが、
8/7時点で出回っている武器・防具の最高必要ステータスというのが
打撃:458 射撃:458 法撃:422
打防:462 射防:457 法防:422

ハンターが得意とする打撃系ユニットだけは他より要求値が高めとなっていますね。
これらの装備、
ヒューマン女性の素ステータスから考えると、打撃で▲98、打撃防御で▲102も足りない。
マグやスキルツリーを少し考えて助けてもらわないと、強い武器も防具も縁が無くなってしまいます。

整理すると
ハンターですと、打撃▲98、打撃防御▲102 マグは16分他で消費される※
レンジャーだと、射撃▲88、射撃防御▲97 マグは純粋特化でよい
フォースですと、法撃▲48、法撃防御▲44 マグは純正特化でよい

ヒューマン女性でハンターをするにはちょっと色々考えていかないといけませんね…。

※ ハンター打撃特化マグのオート攻撃が 打撃/アッパーという大変迷惑なものとなっており、
出来ればこれ避けたいわけです。
攻撃しようとすると天高く的が打ちあがってしまって、自分も少々やりにくいし、
周囲もタゲが外れるのでちょっぴりイラッとするようでして。短気な人は怒るかもね。
これはー、マグの育成で、30になる前に射撃系、法撃系、もしくは技量に16LV割り振ることで打撃アッパーマグは避けられます。
逆に言うと、「16を打撃以外に振らざるを得ないので、ちょっと損」ということですね。

マグのLVは8/9現在150ですから、150-16=134LVを打撃と打撃防御へ振りわけることに。

ハンターのスキルツリーには、打撃アップ系が合計で+100分(20sp分) 打撃防御アップが+50(10sp分)あります。
ハンターLV30クライアントオーダーのSP+5があったとしても使えるポイントは合計45spで、さすがにステータスアップだけで30spももっていかれるのは辛い。(前提もあるので消費はもっと高い)
汎用にしようと思うので、ギア3つにJGとステップアタックもほしい…。
フューリースタンスは下手糞なのであまり使わない、5止まりになるがまあいいか…
LV上限が解放になったらここから増やすこととして…

まーごにょごにょごにょと、そんなわけで打撃アップ+10と打撃防御アップ+10をスキルツリーのお世話になるとします。

足りないのは打撃▲48と防御▲52です。
マグの打撃防御をぎりぎり52まであげて、残りを打撃にすると82ですね~。
マノンの最高打撃力は素360+(スキルツリー)50+(マグ)82=492、となります。

これがー レンジャーやフォースですと~、同じくステータスアップを各+50ツリーに助けてもらうとして、
370+50+(マグ150-97+50)=射撃最大523
374+50+(マグ150-44+50)=法撃最大580

おk! 君の生きる道はフォマールだ!(レイマールも可!) という認識になりました!

8/8の新MAPで、なにやら要求法撃が494のロッドが出たそうで、
それに準拠するハンター武器も出るかもしれませんね。
そうなるとあとはユニットについている特殊能力のお世話になるしかありません。

まずはその武器が手に入るかどうかなんだから、大丈夫だ、問題ない。


うん、とてもとてもそう思うね!


武器系で今のところ唯一、ラストサバイバーの要求ステータスが技量400なんですが、
技量特化マグを育てるしかありませんが、技量に素ステの不足分128も振らねばならんとなると、
つけられるユニットが相当薄くなって防御に難が出そうです。マグのLV上限解放を(あるなら)待つか
スキルツリーを特別に用意するか…。
おおう…魅惑のラストサバイバー…

※追記(2012/8/22)
・ラストサバイバーの要求ステータスが打撃400に修正されました。ばんざーい
・マグですが、30で第二形態に進化しても、LV95まではLV5ごとにステータス判定が行われます。
よって、打撃/アッパーマグを避けるためには、LV30で打撃以外のマグにした後、ステータス2種を同時あげして、LV5単位での判定をスキップする必要があります。
うっかり忘れていてしっかり打撃マグであるライラになってしまいました…トホホ!
同時上げ判定スキップをしないとなると、LV95時点で、技量>他ステータス合計 であれば打撃マグは避けられるので、技量48をキープ。

結論:打撃50+技量48+打撃防御52=150
武器の要求打撃力より2しか余裕がないとか新武器は壊滅じゃないだろうか、
そもそも与ダメよわよわハンターになりゃしないかと心配でありますが ユニットにパワーくっつけて頑張るか
今後のマグLV上限解除に期待します… 200までは上がるでしょう、多分だけど。
打撃特化マグの支援能力が打撃/アッパーで無くなれば何も問題ないんですがー!


『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


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